2023-08-31 02:06:26 來源 : 個人圖書館-勤奮不止
光源層 (Light Layers) 功能允許配置某些光源僅影響特定的游戲對象。
(資料圖片)
此功能可以用于加亮在暗處的物體。
1.開啟光源層并設置光源層名稱在URP資源中點擊Lighting右側的垂直省略號圖標 (?)勾選Show Additional Properties
在勾選后下方會多出兩個選項Mixed Lighting和Light Layers
我們勾選Light Layers以開啟光源層
點擊Edit>Project Settings在Graphics>URP Global Settings中設置光照層級名稱Red和Green。
2.創建點光源創建兩個點光源紅色和綠色。
紅色光源:將光源的General的Light Layer設置為剛才的Red層級
(注意應先設置為Nothing在選擇Red否則是多選模式
再勾選Shadows的Custom Shadow Layers設置Layer為Red層級。
綠色光源同上
3.創建Cube創建兩個Cube分別設置Mesh Renderer中 Additional Settings中Rendering Layer Mask為Red、Green層級。
設置了光源層的光只會影像選擇了對應層級的物體。
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