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【Unity URP】設置光源層Light Layers

2023-08-31 02:06:26 來源 : 個人圖書館-勤奮不止

光源層 (Light Layers) 功能允許配置某些光源僅影響特定的游戲對象。


(資料圖片)

此功能可以用于加亮在暗處的物體。

1.開啟光源層并設置光源層名稱

在URP資源中點擊Lighting右側的垂直省略號圖標 (?)勾選Show Additional Properties

在勾選后下方會多出兩個選項Mixed Lighting和Light Layers

我們勾選Light Layers以開啟光源層

點擊Edit>Project Settings在Graphics>URP Global Settings中設置光照層級名稱Red和Green。

2.創建點光源

創建兩個點光源紅色和綠色。

紅色光源:將光源的General的Light Layer設置為剛才的Red層級

(注意應先設置為Nothing在選擇Red否則是多選模式

再勾選Shadows的Custom Shadow Layers設置Layer為Red層級。

綠色光源同上

3.創建Cube

創建兩個Cube分別設置Mesh Renderer中 Additional Settings中Rendering Layer Mask為Red、Green層級。

設置了光源層的光只會影像選擇了對應層級的物體。

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